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王振宇:園本課程應(yīng)該怎樣建設(shè),才會對幼兒的發(fā)展和教師的成長真正有所助益?

添加時間:2021-11-5      瀏覽次數(shù):

游戲?qū)τ趦和l(fā)展的促進作用不言而喻。重視游戲價值,推崇游戲精神,幾乎成了學(xué)前教育領(lǐng)域顛撲不破的真理。


然而一線實踐中,盡管課程改革開展了一輪又一輪,但對于游戲重要性的認知似乎總難以落地。


許多幼兒還是在教師的支配下徘徊于深度游戲的大門外,“小學(xué)化頑疾更是久治不愈當理想照進現(xiàn)實,為何會出現(xiàn)種種矛盾如何彌合教育實踐中錯位的裂痕?一起來看看王振宇教授的解讀。

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王振宇:華東師范大學(xué)學(xué)前與特殊教育學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師

在華東師范大學(xué)教育學(xué)部學(xué)前教育系兒童發(fā)展心理學(xué)教授王振宇看來,這是由于幼教人對游戲重要性的認識,尤其是對幼兒園游戲的認識,還遠遠沒有達到“一致認為”其不可或缺的程度。


基于幾十年的研究與思考,王振宇教授淬煉出游戲課程化的一整套教育理念,尤為強調(diào)對幼兒園游戲概念的認識和重視,以此為基點,構(gòu)建起理論體系的大廈,為幼教從業(yè)者提供了新的視角。


在長期和團隊共同協(xié)助一線開展實踐的過程中,他不斷完善和推動游戲課程化的構(gòu)建模式,希望借此推進游戲真正回歸兒童,回歸生活。

幼兒園游戲存在多種觀點的原因分析


近年來,游戲成了幼兒教育界的“高頻詞匯”,這是一個可喜的現(xiàn)象。


對于幼兒園游戲的認識有各種分歧,既有觀念方面的原因,又有傳統(tǒng)習(xí)慣的原因,甚至還有一些屬于其他范疇的問題。


關(guān)于游戲的不同聲音,主要是受各種學(xué)科對游戲的不同理解的影響,導(dǎo)致幼教界許多人只會背誦游戲理論的一般特性而沒有充分關(guān)注幼兒園游戲本身的特點。


幼兒園游戲不同于通常意義上的游戲。如同幼兒教育不同于基礎(chǔ)教育和高等教育,這個道理是一樣的。


如果大多數(shù)人都能認識到這一點,那么,貫徹《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》《幼兒園工作規(guī)程》《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》等國家文件就要容易一些。


至于“如何理解游戲?qū)和闹匾浴保覀儚纳飳W(xué)、心理學(xué)和社會學(xué)里各找出一個命題,構(gòu)成了游戲課程化理論的三支點,可以解釋這個問題。那就是:


第一,游戲是兒童的天性;

第二游戲=學(xué)習(xí);

第三,游戲是兒童的權(quán)利


幼兒園游戲的開展存在的誤區(qū)


就全局來說,幼兒園游戲開展的最大誤區(qū)是游戲與課程作為兩個核心獨自存在,也就是幼兒園教育存在“雙核”化的現(xiàn)狀。


“雙核”化中的游戲,是按傳統(tǒng)游戲理論描繪的自然狀態(tài)下的動物性行為,而課程又是以學(xué)科為導(dǎo)向的課程體系。這是兩個完全不同的理論體系,操作方式也是不同的。


所以,我國的大多數(shù)幼兒園把游戲理解為自由活動,把它限定在特定時間(如每天一小時或兩小時)和特定空間(如操場或教室的區(qū)角)里;而課程則是通過主題活動,主要是集體教學(xué)活動來完成。


這就導(dǎo)致了游戲沒有、也不可能成為幼兒園教育的基本活動,同時,也不可避免地出現(xiàn)幼兒園教育小學(xué)化的傾向。


正是針對幼兒園教育的“雙核”化現(xiàn)狀,我們提出將游戲與課程整合為一個完整的“單核”的目標。


游戲課程化就是將“雙核”變?yōu)橥暾摹皢魏恕钡耐緩健?


游戲既是幼兒教育的手段,又是兒童發(fā)展自身的需求,是兒童的目的。


認識到這一點,就是使幼兒園游戲成為游戲手段與目的的統(tǒng)一體,從幼兒的游戲出發(fā)在游戲中尋找和生成學(xué)習(xí)的生長點,通過師幼互動構(gòu)建新的游戲,組成游戲鏈,利用游戲的力量滿足幼兒的游戲和學(xué)習(xí)的需要促進每個幼兒富有個性地發(fā)展。


游戲課程化作為一種課程新模式具有重要價值


游戲課程化作為一種理念,是對傳統(tǒng)游戲理論(包括游戲的特點、游戲的分類、游戲的作用等)做出的解構(gòu),以及針對我國幼兒園教育的實際需要的重構(gòu)。


課程模式是一種概念性的表征,包含內(nèi)洽的理論體系和課程要素。


游戲課程化作為課程模式,其理論基礎(chǔ)就是,對于幼兒來說游戲等于學(xué)習(xí);對于幼兒園來說課程是幼兒學(xué)習(xí)的進程。


借用新西蘭學(xué)者的話說,幼兒園課程就是“在促進兒童學(xué)習(xí)和發(fā)展的專門機構(gòu)中所發(fā)生的所有直接或間接的經(jīng)驗、活動或事件的總和”。


這是不是一個意思?幼兒學(xué)習(xí)的進程貫徹著課程目標的過程模式和課程實施的創(chuàng)生取向。在幼兒的游戲中,教師的科學(xué)參與和良性的師幼互動能落實五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容。


當代認知心理學(xué)理論告訴我們,幼兒的學(xué)習(xí)是在環(huán)境(包括物理環(huán)境和社會人際交往環(huán)境)中進行的,而不是單純地被傳授知識


幼兒在幼兒園里的游戲,就是幼兒在與環(huán)境的相互作用下通過雙向建構(gòu)完成的學(xué)習(xí)過程。


所謂雙向建構(gòu),即兒童在與環(huán)境的相互作用中,對外組織客體,認識外部世界,獲得物理經(jīng)驗;對內(nèi)組織動作,內(nèi)化和抽象成認知結(jié)構(gòu),獲得數(shù)理邏輯經(jīng)驗。


這就是游戲課程化所追求的游戲與課程的整合,就是游戲手段與目的的統(tǒng)一。


游戲課程化作為課程模式,顯然不同于傳統(tǒng)教育的學(xué)科化、制度化、大一統(tǒng)課程模式,而是適應(yīng)時代變遷、培養(yǎng)時代新人的幼教新模式。

游戲課程化的順利開展對教師的要求


既然我們強調(diào)游戲課程化是一種教育理念的重構(gòu),是一種新的課程模式,那么實現(xiàn)游戲課程化的關(guān)鍵就是幼兒教師的觀念更新。


首先,教師要充分認識到“雙核”化現(xiàn)狀對幼兒園教育的桎梏、理解追求實現(xiàn)游戲手段與目的統(tǒng)一的意義、糾正學(xué)科知識要有體系,而保持學(xué)科知識系統(tǒng)化的最好方式就是按部就班的集體教學(xué)”的觀念和行為方式。


只有這樣,老師才會從教育舞臺的中心走出來,而把幼兒從觀眾席請到舞臺的中央。


其次,游戲課程化要求幼兒教師要有游戲精神和課程意識,有愛心、懂兒童善于觀察、富有與幼兒互動的經(jīng)驗。


這樣的教師能夠理解游戲和生活對于幼兒的教育意義和發(fā)展價值。


教師至少可以從以下9個方面為幼兒園游戲提供材料、設(shè)想情景和提供細節(jié),幫助幼兒游戲深入和創(chuàng)新,即:


1.從兒童游戲中的興趣集中點所涉及的領(lǐng)域教育活動;


2.與兒童發(fā)展階段相聯(lián)系的發(fā)展任務(wù)及在幼兒互動中發(fā)現(xiàn)的最近發(fā)展區(qū)相聯(lián)系的活動;


3.游戲材料的新操作,新玩法;


4.兒童游戲中涉及的社會資源、社區(qū)文化或傳統(tǒng)民俗風情;


5.幼兒園中的突發(fā)事件或新鮮事件;


6.多元文化帶來的多元理解和多元活動;


7.涉及基本價值觀的活動;


8.有利于培養(yǎng)安全意識和合作意識的活動;


9.關(guān)注游戲過程中環(huán)境的物理變化和心理變化對游戲的影響等。


在這里,我不可能窮盡一切,需要踐行游戲課程化的教師們不斷觀察和總結(jié)。


工具性游戲和假游戲的不同之處


我們把幼兒園游戲分為自主游戲工具性游戲兩大類。


自主游戲就是兒童自己發(fā)動、自導(dǎo)自游、自始自終的游戲。


工具性游戲是指蘊含著教育意圖的游戲,包括以下三種游戲:


1.幼兒發(fā)起成人主導(dǎo)的指導(dǎo)性游戲;

2.成人發(fā)起幼兒主導(dǎo)的合作游戲;

3.成人發(fā)起成人主導(dǎo)幼兒參與的教學(xué)游戲。


我們認為,幼兒園游戲就是由自主游戲和工具性游戲共同構(gòu)成。這正是我們前面一再強調(diào)幼兒園游戲不同于一般游戲的原因。


自主游戲與工具性游戲的劃分是相對的,而且是可以相互轉(zhuǎn)換的?梢哉f,游戲課程化的過程,就是自主游戲與工具性游戲不斷轉(zhuǎn)換相輔相成的游戲鏈。


明白了這個道理之后,我們就不難理解工具性游戲與假游戲的界限了。


正如華愛華教授所說,“游戲本無真假”。所謂“假游戲”以及和它密切聯(lián)系在一起的“真游戲”,本來只是對特定地區(qū)幼兒園課程改革中的特定階段的描述,不是一個正式的科學(xué)概念,因而也沒有概念的明確外延和準確內(nèi)涵。


坊間大致認為由教師預(yù)設(shè)、安排、主導(dǎo)的高控游戲被稱為“假游戲”,而將兒童自發(fā)、自主、自由的游戲,即自主游戲看作是“真游戲”。


工具性游戲并不剝奪兒童選擇的權(quán)利。


兒童能夠在工具性游戲中發(fā)揮自己的主動性和創(chuàng)造性,把工具性游戲很快轉(zhuǎn)化為自主游戲。


根據(jù)所有踐行游戲課程化的幼兒園實踐來看,迄今為止沒有事實可以證明工具性游戲會導(dǎo)致假游戲。


把工具性游戲排除在真游戲之外,無論是在理論上還是幼教實踐中都是不利的。


集體活動不等于集體教學(xué)


有學(xué)者說:“幼兒園的集體教學(xué)是中國幼兒教育的特色!敝С诌@個命題的理由大致有6種:


1.幼兒園是教育機構(gòu),因此教學(xué)是不可避免的;


2.學(xué)科知識是有體系的,只有通過系統(tǒng)教學(xué)才能獲得知識;


3.游戲的經(jīng)驗是個人的、零散的,只有通過教學(xué)才能為所有兒童確定相同的目標;


4.普遍的師資水平不高,只接受過課堂教學(xué)訓(xùn)練和只會進行集體教學(xué);


5.社會發(fā)展不平衡,廣大農(nóng)村、老少邊窮地區(qū)教育條件差,只能大班上課;


6.有些地方的游戲搞得那么有名,最后不還是回到教學(xué)上來了嘛。


在這樣的教育生態(tài)下,提出教學(xué)從幼兒園“退場”似乎有點“冒天下之大不韙”。


但是,就世界幼教發(fā)展的趨勢和現(xiàn)狀來說,絕大多數(shù)國家的幼兒教育都毫無例外地將游戲作為幼兒園的主要活動,即便是集體活動,也是指幼兒和幼兒、老師和幼兒之間的互動。


在我國一系列教育文件中,《綱要》明確地指出幼兒園“以游戲為基本活動”;《規(guī)程》明文:指出幼兒園教育“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”;《指南》同樣明確指出“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行的要珍惜游戲和生活的獨特價值”。


我們只要對照一下兩種對立的說法,應(yīng)該不難作出自己的判斷。


作為一種運用教育資源的途徑,集體活動自然是需要的。但集體活動不等于集體教學(xué) 。


當然,無論對于個人還是集體,轉(zhuǎn)變一個既成的觀點是件不容易的事!暗佬兄,物謂之而然!敝灰獔猿謱W(xué)習(xí)和實踐,事情總會有變化的。

活教育”理念的實踐也應(yīng)結(jié)合幼兒園的園本特色。


目前許多幼兒園在設(shè)計園本課程時,容易跟著風潮,反而忽略了本土的教育理念


您認為園本課程應(yīng)該怎樣建設(shè),才會對幼兒的發(fā)展和教師的成長真正有所助益?


的確,陳鶴琴先生為我國幼兒教育留下了一筆寶貴的財富。


通過研究,我將陳鶴琴先生的生平和他的教育思想歸結(jié)為兩句話:他為幼兒教育發(fā)現(xiàn)了中國兒童,為兒童創(chuàng)辦中國的幼兒教育


陳鶴琴先生運用現(xiàn)代心理學(xué)和教育學(xué)理論、運用科學(xué)的研究方法研究中國兒童的心理特點和國情,提出幼兒教育要符合國情,要為中國兒童打造一雙合腳的新鞋,讓他們走向現(xiàn)代化、走向世界。


他的兒童觀和教育觀至今依然具有指導(dǎo)性,他的“活教育”思想和實踐至今依然具有生命力。所以我曾大聲呼吁,我國的幼兒教育應(yīng)該“回歸陳鶴琴” 。


游戲課程化就是繼承陳鶴琴“活教育”的理論和實踐的努力,我們稱之為“活游戲”,就是實現(xiàn)了游戲手段與目的統(tǒng)一的幼兒園游戲。


早在上世紀二三十年代,陳鶴琴先生就指出,在中國辦幼兒園“總以不違反國情為唯一的條件。如此則幼稚教可收事半功倍之效,可充分適應(yīng)社會的需要”,這是非常有見地的教育理念和實踐原則。


對于各國幼教的新理念、新課程模式、新教育成果,我們都要像陳鶴琴先生所說的那樣,審視和研究一下是否符合國情,是否符合我國幼兒園的教育實踐


現(xiàn)在的問題還是陳鶴琴先生當年批評的那樣,游戲課程化正是發(fā)現(xiàn)流行的游戲理論和課程理論不適應(yīng)我國幼兒園教育實踐的需要才產(chǎn)生的。


至于園本課程建設(shè),本意是在使用統(tǒng)一教材時要結(jié)合各園自身的教育條件和特點,結(jié)合各園所處的自然、人文環(huán)境形成有自身特點的課程


虞永平教授指出:“園本課程追求的不是要有自己的課程,而是要有適宜于自己的課程!眻@本課程是師幼互動一起做出來的,不是靠寫出來的。


在我們看來,無論是哪個幼兒園,只要踐行游戲課程化,所有案例、路徑圖經(jīng)驗和感悟,都是園本課程的寶貴資源。

游戲課程化實踐中的現(xiàn)實問題


游戲課程化的理念已經(jīng)被越來越多的學(xué)者所關(guān)注,尤其是被越來越多的幼兒園所接納和踐行。


最早踐行游戲課程化的一批幼兒園已經(jīng)積累起初步的經(jīng)驗,開始整理成果和出版專著,還有不少幼兒園主動聯(lián)系我們希望得到團隊的支持和幫助。


我們的游戲課程化理念,如今只是“起于青蘋之末”,正在接受幼教實踐的檢驗。我們愿意進一步與學(xué)界的同仁共同切磋,從理論和實踐兩個方面不斷完善和提高。


對于一線幼兒園教師來說,在游戲課程化的過程中,如何學(xué)會觀察兒童的游戲,看懂游戲的表征、如何及時和準確地把握學(xué)習(xí)的生長點如何靈動地追隨著兒童的游戲確定教師的行為、如何將已有的教育資源引入游戲課程化是經(jīng)常面臨的問題。


應(yīng)該說,這些問題只能隨著師幼互動的深入和經(jīng)驗的積累逐步解決,從必然走向自由。